我把一个粉彩乐园做成了可游逛的多层聚落 这次不是在做单体建筑,而是按“建造游戏”的逻辑去搭一个完整世界。 先定核心玩法:前场引导—中层活动—高层视觉锚点。 再把不同功能拆成模块:甜品屋、礼物店、旋转木马平台、观景塔、云朵露台、连桥系统。 最后用“上下叠加 + 左右穿插”的方式把这些模块重新组合,让路径自然生长出来,而不是硬拼结构。 #ai幻想家 #nanobanana #治愈系建筑 #迷你世界建筑 #微缩景观世界 #心动小镇 #春日 #建筑游戏 #场景设计 #概念方案
我把一个粉彩乐园做成了可游逛的多层聚落 这次不是在做单体建筑,而是按“建造游戏”的逻辑去搭一个完整世界。 先定核心玩法:前场引导—中层活动—高层视觉锚点。 再把不同功能拆成模块:甜品屋、礼物店、旋转木马平台、观景塔、云朵露台、连桥系统。 最后用“上下叠加 + 左右穿插”的方式把这些模块重新组合,让路径自然生长出来,而不是硬拼结构。 #ai幻想家 #nanobanana #治愈系建筑 #迷你世界建筑 #微缩景观世界 #心动小镇 #春日 #建筑游戏 #场景设计 #概念方案