热血护山河!影核《中国远征军IP VR大空间》落地滇西抗战纪念馆

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今年的XR大空间仍是文旅题材的主场。据博新全宇宙透露,以《消失的法老》为代表的项目自推出以来已在全国范围内接待超过50万人次观众,为整个文旅产业的数字化转型、XR内容创作和商业化探索带来可供学习的成功样板。

这两年中国XR线下体验市场的火热建立在深厚的历史文化底蕴之上,借助XR技术的跨时空叙事能力,各地景点文化遗产得以与沉浸式体验深度融合,推动XR文旅向规模化、标准化发展。

在这一趋势下,国内头部VR内容提供商影核正式宣布,其自主开发的基于XR大空间技术的沉浸式文旅体验项目《中国远征军IP VR大空间》,现已正式落地腾冲市滇西抗战纪念馆(国殇墓园)景区。

始建于1945年的国殇墓园,是滇西抗战历史的重要见证。每年清明节前后,当地都会举行“腾冲春祭”,民众自发组织,手持素菊,静默缅怀在1944年滇西战役中牺牲的中国远征军将士。值此节点,《中国远征军IP VR大空间》于4月5日起正式上线,为大众提供一次沉浸式回望烽火记忆的体验。

《中国远征军IP VR大空间》由影核出品,包含「1944 远征•腾冲」和「松山•回响」两部分内容,两段体验时长各16分钟左右。

滇西抗战是中国抗战的重要组成部分,该项目正是以滇西反攻战为历史背景展开,将观众“直接带入”1944年的抗日前线。结合珍贵的历史影像资料,通过XR头显在行进与沉浸式交互中亲历那段复杂而沉重的历史。

此时观众不再是旁观者,而是以中国远征军士兵的视角,进入战火中的滇西前线:从征兵集结出发,到深入战区,再到直面战场环境“腾冲之围”“松山战役”的关键战事,故事情节将通过空间调度与环境变化逐步推进。

1944年,中国远征军发起滇西反攻战,目标收复腾冲,打通滇缅公路。进入「1944 远征•腾冲」体验后,观众会出现在滇缅公路沿线至惠通桥的现场,可以看到民众正在修建公路、支援前线。整段体验均采用当地方言配音,结合周围的环境细节共同还原出当年战时紧张的动员情况。

随后,观众将跟随少校营长“大胡子”到达来凤山文笔塔阵地,并逐步深入腾冲城外围战区、清剿日军据点并将战区推进到城内,近距离对抗的压迫感也被逐渐放大。作为一线士兵,基于XR头显的手势识别能力,观众可以在场景中直接完成交互动作,例如拾取“盒子枪”、投掷手榴弹,或拿起其他武器装备参与战斗,还能在自由移动的空间中调整位置、寻找掩体、参与战斗并推进剧情。

腾冲不仅承担了正面作战压力,也是滇西抗战中全民抗战的典范,数万当地民众参与修筑滇缅公路,保障运输线运转,为这场战争作出了巨大的牺牲。观众将亲自感受到腾冲百姓和中国远征军“宁为玉碎、不为瓦全”的英勇气概。

与此同时,「松山•回响」还将观众带入松山战役这一关键节点。松山扼守着滇西进入怒江东岸的交通咽喉。在围绕松山战役的体验中,体验者将跟随远征军沿着崎岖的山路前进,在工兵副连长杨文华的带领下,迎着敌军炮火,完成“送炸药、挖坑道、埋炸药”的任务。

历史上的松山战役,是滇西反攻中最为艰难的山地攻坚战之一。面对坚固工事,远征军最终采用坑道爆破等方式突破防御体系,开挖两条长150米,深1.8米,宽1米的爆破通道,直达敌堡之下,在两侧堡垒下填塞TNT炸药120箱(共3吨)将其最终摧毁。

总的来说,《中国远征军IP VR大空间》并不是一次简单的“历史再现”,而是让观众在沉浸式体验过程中逐步建立与这段历史的情感连接。体验结束后,再看当下的滇西地区和国殇墓园小团坡上矗立的远征军墓碑,更加深了观众对和平年代来之不易的认识。

通过《中国远征军IP VR大空间》的沉浸式体验,这种从“亲自感受历史”到“理解传承精神”的转化,并不只来源于叙事本身,更建立在对历史场景的精细复原与数字化重建之上。

首先在选址上,该项目以真实历史坐标为基础,将滇西抗战中的关键区域及其历史文化资料进行数字化。并严格依据史料,复原一系列具有重大历史意义与情感价值的具体场景,包括滇缅公路关键路段、战略桥梁,以及国殇墓园、采用重檐歇山顶式建筑风格的忠烈祠、纪念塔、阵亡将士墓碑群等标志性建筑与纪念物进行高精度数字重构。

其次在具体内容的设计上,《中国远征军IP VR大空间》更注重打磨物质文化的细节。

据了解,影核并非只还原战场的大场面,而是从当时将士与民众的典型服饰,到战场与生活中使用的特定器物、工具;从腾冲等历史名城的城墙工事、巷战环境,到松山战役遗址的堡垒坑道,都将进行严谨的考证与复原。

这些基于真实遗址与文物的细节,共同构成了一个可探究的鲜活历史现场,是宏大叙事得以落地的坚实基础。而要将如此规模的历史场景与高精度资产转化为稳定的XR大空间体验,本身也是一项复杂的系统工程。

一方面,项目需要处理海量三维模型与材质数据,通过引擎优化与动态加载技术,在保证画面质量的同时实现流畅运行;另一方面,依托空间定位与多人同步技术,原本线性的历史叙事被转化为可行进、可交互的空间网络,使多名观众能够在同一场域中协同探索、触发事件,并与关键角色产生互动。

硬件方面,项目采用主流一体机设备Meta Quest 3,在消费级设备性能边界内,实现对高精度数字资产与复杂场景的稳定承载,使沉浸式体验能够各种复杂的现实条件下完成标准化部署。

而《中国远征军IP VR大空间》的落地,也正是建立在影核长期积累的XR内容发行与制作能力之上。围绕大空间场景的标准化生产、跨区域复制与持续运营,将带动文旅深度游并通过文创消费等进一步提高商业价值,目前影核正逐步形成一套面向文旅场景的系统化解决方案。

从项目规划来看,《中国远征军IP VR大空间》作为腾冲红色文旅数字化转型的关键一环,融入滇西抗战纪念馆(国殇墓园)景区的参观路线,串联起“爱国教育+智慧文旅+历史见证“的深度游览链路。除云南腾冲首发外,后续还将向杭州、上海、北京、广东等城市拓展,并有望沿“长征线”继续向红色研学、红色文旅的地区和院线延展。

过去几年,在国内XR内容生态中,影核更多以“游戏发行商”的角色被行业所熟知。通过引入多款海外及优质VR作品,目前其产品矩阵已覆盖解谜、运动、射击、动作冒险等多个品类,影核也在持续扩展优质内容,加强与平台、海内外游戏开发商和VR玩家的联系。

经过长期的内容运营经验积累,影核不仅形成了具有前瞻性的选品能力,更针对国内VR市场长期观察,形成了一套围绕用户需求与喜好的判断机制:国内用户更喜欢什么品类的内容?应该用什么策略提高玩家社群的活跃度?这些经验也构成了其后续切入线下沉浸式体验的重要基础。

以《勇拳冲锋》为例,该作自发行以来深受玩家喜爱,并入选2025年PICO商店年度评选的“评审特别奖”。今年3月,影核联合PICO策划并推动VR电竞赛事“第二届《勇拳冲锋》天下第一武道大赛”落地,更是呈现了一场具备观赏性与参与度的VR电竞盛宴。

高质量的选品策略以及从“内容分发”延伸至“线下运营”的实践,成为了影核入局XR大空间的“跳板”。

近几年XR大空间兴起,围绕爱国主义教育与红色资源活化利用,相关政策不断强调通过数字化手段提升传播力与体验感。面向年轻一代的受众,则更适合通过XR技术打造可感知、可参与的沉浸式文化历史内容体验。

正因如此,《中国远征军IP VR大空间》不仅是一次内容与技术的结合尝试,关键是让“历史文化”与“文旅消费”之间建立新的连接方式。随着该项目的正式落地,影核将逐步建立起覆盖内容发行与制作、技术开发与维护和线下落地和运营的完整XR内容生态矩阵,继续探索沉浸式体验的可能性。