为什么上海迪士尼老是有人打架? 科普 涨知识 每天跟我涨知识

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为什么上海迪士尼老是有人打架?

什么上海迪士尼老是有人打架?说白了,因为迪士尼在某种意义上是一个极端平等的游乐场,而很多人尤其是平时被捧惯了的人是接受不了这种平等的。一旦发现自己并不特殊,心态直接崩掉。

你以为迪士尼只有一种消费体验?错了,它其实分成三档:负100%、100%和300%。没买任何卡,老老实实排队的游客本质上就是NPC,而且还是迪士尼体系里不可缺的一部分。说难听点,连游客都不算,更像是背景板。你在排队、你在晒太阳、你在吵架,甚至你在打架,本身就是园区体验的一环。

真正的VIP站在旁边,看着你们因为排队排到情绪失控,那种优越感和情绪价值比看多少项目都爽。很多人去迪士尼本来是想圆一个公主梦,结果到了现场才发现自己不是公主,是丫环命。现场筛选出来的其实是同一类人,统一称呼一下叫公主病患者。

他们幻想的是花钱进场当一天主角,现实却是排队三四个小时,顶着大太阳,人挤人,花大几百块只玩几分钟项目。这种待遇和想象中的身份反差太大,心理落差易拉满,不打架往哪发泄?

而你要明白,迪士尼真正服务的从来不是普通游客,它的核心客户是人均消费2000-5000的中高收入人群。但你可能会问了,既然目标客户这么高端,为什么门票只卖400?原因很简单,400块的游客核心作用只有一个,衬托那3000块用户花的值。

当你坐在快速通道里,看着外面密密麻麻的队伍,晒得通红的孩子,不停哄孩子的家长,一排队一边扇风的年轻人,你才会觉得我这3000块花的太值了。要是没有这些背景人区,你还会愿意掏这3000吗?

所以从园区设计角度来说,底层游客不能太舒服,遮阳不能太全面,排队区不能太凉快,人最好挤在一起,情绪最好被压到临界点,甚至偶尔打起来,这样高价用户才会觉得自己买到的是尊贵。

以前我也不理解这一套,直到有一次坐飞机,我睡得正香,空乘把我叫醒,说让我把座椅靠背调一下,后面乘客要吃饭。我当时火一下就上来了,心想大半夜吃什么饭。但冷静下来一想,我没错,后面那个人也没错,错的是飞机的座椅设计可矛盾偏偏被转移到了我们两个人身上。

迪士尼的吵架逻辑一模一样,你要是玩过steam上的游乐园模拟类游戏就会发现,排队本身就是盈利核心,不是靠卖你饮料赚钱,甚至饮料可以免费,但上厕所得收费,游客被折磨的越久系统赚的越多。

最后再说个冷知识,九年前的上海迪士尼真不是现在这样,那时候有单身通道,有免费的快速票,普通门票也能玩的很舒服。而现在宁愿项目空着也不对普通游客开放,这不是管理问题,这是设计出来的结果。