数智新工具|方块造城记:当文旅地标遇上游戏《我的世界》

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齐鲁晚报·齐鲁壹点 张志恒

当各地文旅部门接连向《我的世界》(MC)玩家发出共创邀约,这款以高自由度方块搭建为核心的沙盒游戏,正逐渐和文旅产业完成深度合作。全球销量超3.5亿份、中国区注册玩家突破5亿的用户基础,让MC拥有天然的年轻受众优势,而抖音、B站等新媒体平台的传播加持,更让原本囿于玩家圈层的方块创作,成为文旅数字化宣传的全新载体,越来越多城市地标、文旅景点通过像素方块被复刻、传播,走进大众视野。

这一融合并非偶然的风口,而是创作团队多年深耕、文旅产业转型需求与新媒体传播赋能的共同结果。记者近日专访深耕MC创作十年的GNwork团队,从一线实践视角,剖析MC与文旅融合的发展现状、创作逻辑与行业走向。

从少年兴趣组到 30 人核心创作团

MC与文旅的结合,并非始于当下的文旅共创热潮,而是早有一批创作团队在默默探索。GNwork团队便是其中之一,团队成员一鸣在接受记者采访时表示,他们七年前就开始尝试用MC还原现实城市地标,彼时并无明确的文旅合作目标,只是一群因热爱聚集的玩家,想在虚拟世界里搭建现实山河。“我们从初高中就开始玩MC,最初只是单纯做场景搭建,过年凑十几个人做趣味活动,慢慢发现用方块还原现实地标很有成就感,就这样一步步做了下来。”

如今的GNwork,已从最初的兴趣小组发展为拥有30人核心成员、200余人创作社区的专业团队,成员以22-24岁的研究生、本科生及在职创作者为主,形成了内容策划、项目管理、内容制作、创意输出的清晰分工。十年间,团队累计完成30余个与媒体、高校的联合企划,还原了济南CBD、北京中轴线、广州天河CBD、成都远洋太古里等多地文旅地标。

而随着MC在2017年由网易正式代理进入国内规模化发展阶段,玩家创作生态逐渐成熟,从最初的个人零散创作,到形成有组织的团队创作,再到与文旅、媒体、高校展开合作,MC创作逐步摆脱“纯兴趣”标签,走向专业化、商业化。而文旅产业向年轻化、数字化转型的需求,恰好与MC创作的受众优势、创意属性相契合:当文旅宣传不再局限于传统的图文、视频,像素方块搭建的虚拟场景,以新奇、趣味的形式吸引了大批年轻群体,成为文旅宣传的新抓手。

在原创与还原之间打磨细节

记者了解到,能成为文旅宣传的数字载体,MC的核心优势在于其高自由度的创作体系:从最初32个基础方块,到如今超千种材质、支持-64至320高度限制,再加上红石电路、第三方模组的拓展,让MC拥有还原现实场景的能力。但将文旅景点从现实搬到虚拟方块世界,并非简单的“积木堆砌”,而是需要专业策划与搭建。

“还原文旅场景,精准是第一要求,既要和现实地理对应,也要还原建筑的神韵。”GNwork的成员高帆向记者介绍,以济南绸带公园的还原为例,团队先搜集高清卫星图、航拍素材、街景照片,将卫星图导入游戏作为底图框定建筑地基,再结合多份资料校准位置、大小,仅绿化布局和道路规划就耗时一周,这还不包括素材搜集的时间。遇到老城区等缺乏官方素材的区域,团队还会联动线下粉丝、当地观众收集一手照片,实现线上线下素材互补。

GNwork团队项目-北京城

那如何尽量还原景观的细节呢?团队成员向记者介绍,以济南趵突泉、北京故宫这类古建筑为例,要精准把控飞檐斗拱、红砖灰瓦的细节,考验方块材质的搭配与比例把控,团队常会将比例尺放大至3.4:1,用更多方块勾勒细节;还原CBD、立交桥等现代基建,则要兼顾整体布局与材质质感,玻璃幕墙的通透感、建筑群的层次感都需要反复打磨。

为提升作品精细度,GNwork团队摸索出两套核心技术路径:一是灵活调整比例尺,现代建筑多遵循1:1的方块比例,中式古建筑则放大比例凸显细节;二是借助第三方模组拓展功能,小方块模组能将基础方块进一步压缩,让建筑纹理更细腻。而这一切创作的最终目的,不仅是还原场景本身,更是让虚拟方块能传递出文旅景点的文化底蕴与特色,让观众在看作品的同时,能感受到现实景点的魅力。

GNwork团队项目-理想城

这些精心打磨的作品,最终通过抖音、B站等平台完成传播。团队将创作过程、成品效果制作成短视频或长视频,在平台发布后,突破了原本的玩家圈层,触达到更广泛的普通观众。记者统计仅在bilibili平台内,MC文旅还原相关视频月播放量超20亿次,抖音上相关话题播放量更是突破百亿,新媒体平台的流量加持,让MC文旅创作真正实现了“破圈”,成为文旅宣传的新流量入口。

在流量风口下摸索生存之道

在采访中记者了解到,从GNwork团队的运营来看,这类创作团队的发展,始终围绕“内容创作”核心,以流量赋能合作,形成了适配自身的运营逻辑,而这也为行业提供了参考样本。

GNwork的第一笔营收,来自2019年与一家省级官方媒体合作的MC还原中国企划,彼时B站刚推出创作激励计划,该视频千万级的播放量为团队带来了“第一桶金”。此后,团队通过运营抖音、B站等自媒体账号,依托平台创作激励维持基础收入,再通过优质内容积累流量,逐步拓展合作。一鸣向记者介绍:“我们团队参与了B站跨年晚会制作、MC大电影线下发布会策划,也与诸多高校、央企、官媒展开联合创作。”

值得注意的是,团队并未将MC模型直接作为盈利核心。一鸣向记者解释道,MC模型采用游戏专属文件格式,转换为通用格式的技术小众且流程繁琐,缺乏商业价值,因此核心盈利点是“输出创意”与异业合作。即便网易等平台支持MC地图付费售卖,团队也选择将原创项目“理想城”一期免费开放。“我们还是想让更多人看到作品、积累粉丝,远比一时的付费收入更重要。”

在团队看来,MC与文旅的融合,未来仍有不小的发展空间,但也面临着一些挑战。一方面,随着参与团队增多,部分作品存在粗制滥造、还原度低的问题,容易消耗观众兴趣;另一方面,MC创作的版权问题、与文旅部门的合作标准化问题,仍需进一步探索。而对于专业创作团队而言,坚持内容打磨、深挖文旅场景的文化内涵,让方块创作不仅有“颜值”,更有“价值”,才是长久发展的关键。