文旅造景第一步:给旧空间“动次元手术”

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身处2026年,旅游业竞争的核心逻辑正悄然改变。不再追求最大化的客流量,而是追求最优质的体验价值,从“流量时代”步入“留量时代”。

打造沉浸式体验新空间、新业态列为重点,文旅消费的比拼正从单一景观转向 “场景为王”。

所有的趋势都指向同一个关键:只有颠覆性的场景重构,才能创造不可替代的消费理由。

对既有空间的完全颠覆,即构建全新空间,甚至是创造线上虚拟空间。其一,对既有场景的完全颠覆。此类场景化主要应用于一些存量资产或者空间的盘活。

例如,近年来在文旅市场上“出圈”的“长安十二时辰”,就是将过去一个商场,通过注入新的场景元素,改造为一个沉浸式的文旅项目。

“长安十二时辰”主题街区由西安曼蒂广场改造而成,该项目共3层,以总计2.4万平方米的立体商业空间为载体,打造出由“热门剧集IP+沉浸式娱乐+主题餐饮+国潮零售”组合而成的新消费综合体。

还有像哪吒传奇景区,项目在改造前虽已具备一定市场影响力,但在实际运营中仍面临多重挑战:

日间游览项目相对单一,夜间消费场景缺失;传统演艺形式与年轻游客的互动性较弱;

锦上添花文旅集团在依托原项目资源特色及文化渊源的基础上,进行全面战略升级,场景设计,一人兴一城网红再造,夜经济的全案设计打造。

就现有演绎的不足进行全方位的演艺改造、演艺升级和夜经济迭代。

有针对性地筹划了国潮风韵、行为演绎舞台秀、花灯展示、民俗表演、非遗展示、美食体验、沉浸体验、互动美陈、娱乐打卡十大主题活动,为游客献上一场极具观赏性、娱乐性的饕餮盛宴。

其二,通过打造新场景形成新产品。这种类型最突出的代表是各类主题乐园。例如,作为主题公园的集大成者,迪士尼将影视IP线下乐园化,通过文旅新场景的打造。

一方面促进了影视IP的进一步转化;另一方面也突破了既有文化旅游资源的束缚,从而产生巨大的经济效益和文化收益。

其三,以虚拟的数字化文旅场景制造新体验。此种类型最具代表性的是各类VR和AR数字化沉浸式文旅产品。

例如,“消失的法老”是由法国VR/AR内容品牌Excurio与美国哈佛大学吉萨项目考古团队,耗时3年共同打造的一场45分钟的沉浸式虚拟现实体验项目。

该项目逼真地还原了埃及金字塔的旅行过程,通过虚拟现实技术营造的虚拟场景,使体验者不仅可以获得如同置身真实金字塔世界的体验感,还可以拥有全新的视角和感受,甚至超越了真实体验。

再如,爱奇艺打造的“风起洛阳”VR全感体验项目,将文学IP与虚拟现实技术结合起来,为体验者带来了全新的感受。

总体来看,因为对场景改变程度的不同,形成了文旅场景化的三种不同路径。但无论哪种场景化,其根本的目的都在于为游客营造全新的体验。