福地怀化·文旅青年说⑩|吴紫琦:构建“福气生态”系统 打造沉浸式文旅新体验

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目前,三江一湾旅游资源非常丰富,但是相对独立,并且互动体验性不足。我认为,可以整合资源,谋划一个独一无二、贯穿始终、可深度参与的故事体验。依托“福满满”IP,进一步扩充关于“福满满”的故事,让它从一个吉祥物形象,升级为一个覆盖“三江一湾”的开放式“福气生态”系统。

推动“三江一湾”成为一场大型实景开放游戏。用“寻福”为线索,以“福满满”为主角,设计一些与各个景区原有的互动内容有关联的剧本杀故事,将景区串联起来,让“三江一湾”整体变成一个吸引游客来闯关打卡、集福享福的爆款目的地。

打造新场景,让景区成为“福气打卡地”。游客来到怀化之后,可在特定地点领取任务,或者可以设计一款手机程序,在手机上也可以开启任务。例如,洪江古商城的镖局、钱庄等建筑不再是静态展厅,而是领取解谜任务卡的起点,游客需要解开一个商道谜题才能获得下一个任务,完成古商城内所有任务可以解锁“信义之福”;在黔阳古城的芙蓉楼前,吟诵对应诗句,可感应点亮“诗韵之福”;在芷江受降坊,完成和平主题的互动问答,收集“和平之福”;在安江农校纪念园,体验稻作文化后,解锁“丰饶之福”等等。每一个文化地标、景区,都将成为一个剧情节点和“福气”产出地,各个景区之间由故事串联。完成“三江一湾”的福气之旅,就可以解锁全剧情,看到故事结局,并且还能在完成任务时积累“福气兑换券”积分。

创造新业态,让文创与消费有机结合。参与“寻福”的游客通过任务探索收集的“福气”,可直接在三江一湾景区内作为通用货币兑换小的文创礼品、小吃,还可以用“福气”兑换和npc的互动,更可以融入非遗体验等兑换区。景区内的商家都可以申请加入“福气生态”,从而形成文旅带动商业、商业反哺文旅的良性循环。