增速735% 大同入境游逆袭 文旅破局新样本?

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2026年春节,山西大同的入境游增速达到惊人的735%,一跃成为全国第一。这绝非偶然的流量爆发,而是游戏IP、政策红利与场景创新共同催生的文旅破局样本。

在过去的入境游版图里,大同从未进入过第一梯队。北上广深的地标性景点、苏杭的江南水乡,才是海外游客的首选目的地。但2026年春节的这份数据,彻底打破了固有格局。

735%的增速背后,本质是入境游需求的结构性转变:从“打卡标准化地标”转向“体验在地化文化”。海外游客不再满足于走马观花看故宫、逛外滩,而是希望深度沉浸到中国的文化场景中,感受更真实、更独特的东方生活。

大同的崛起,恰好踩中了这个需求拐点。它既没有一线城市的拥挤与高消费,又拥有密度极高的古建资源与浓郁的年俗氛围,完美匹配了海外游客对“小众宝藏目的地”的期待。

如果说需求转变是土壤,那么《黑神话:悟空》就是点燃这场爆发的火种。这款在全球市场热销的游戏,不仅让中国神话故事走向世界,更将大同的古建美学推到了全球玩家的眼前。

不同于传统的文旅宣传,游戏自带“沉浸式种草”属性。当玩家在屏幕里操控角色穿梭于悬空寺的飞檐、云冈石窟的佛像之间,那种视觉冲击带来的向往,远胜于任何旅游宣传片。这种“圣地巡礼”的模式,早已被海外市场验证——比如《塞尔达传说:旷野之息》带动了日本白川乡的旅游热,《原神》让稻城亚丁成为国内网红打卡点。

大同在《黑神话:悟空》的36个取景地中占据6个,这并非巧合。山西的古建密度本就全国领先,而大同的悬空寺、华严寺等景点,恰好契合游戏中东方奇幻的美学风格。游戏将这些“需要专业知识才能欣赏”的古建,转化为“看一眼就想打卡”的网红场景,完成了从“知识型景点”到“社交型资产”的跨越。

更重要的是,这种打卡行为形成了正向循环:玩家在社交平台分享同机位照片,吸引更多玩家前来,进而产生更多内容,持续为大同引流。这种低成本、高粘性的传播,是传统文旅营销难以企及的。

游戏IP的种草只是第一步,真正让海外游客付诸行动的,是政策与场景的双重加持。2026年2月17日起,中国对英国、加拿大等国家实施免签政策,停留不超过30天可免办签证。

对旅游市场而言,政策的确定性远比单次优惠更重要。过去,繁琐的签证流程是海外游客来华的主要障碍之一,很多人会因为签证麻烦而放弃计划。免签政策的出台,彻底简化了决策链条,让“来华旅游”从“复杂计划”变成“说走就走”的选择。

与此同时,大同春节期间的年俗活动,为海外游客提供了独一无二的参与式体验。灯会、社火、非遗展演……这些充满烟火气的场景,让旅行从“看景”变成“过节”。对海外游客来说,这种沉浸式的文化体验,才是中国最有吸引力的地方。

值得注意的是,大同的逆袭并非不可复制。只要小城拥有独特的文化资源,搭配精准的IP营销与友好的政策环境,就有可能在入境游市场中脱颖而出。比如云南的沙溪古镇、福建的永定土楼,都具备这样的潜力。

大同的735%增速,不仅是一座城市的逆袭,更是入境游“去中心化”的信号。过去,入境游高度集中在北上广深等一线城市,这些城市占据了绝大多数的入境游客源。但现在,这种格局正在被打破。

随着中国文旅市场的成熟,海外游客的需求越来越多元化。他们开始寻找那些未被过度开发、保留着原生文化的目的地。这些小城虽然知名度不高,但胜在性价比高、体验独特,能让游客更深入地了解中国。

对国内的文旅从业者来说,这既是机遇也是挑战。机遇在于,更多城市有机会分到入境游的蛋糕;挑战在于,如何挖掘自身的文化特色,打造差异化的旅游产品,同时提升服务质量,满足海外游客的需求。

未来,入境游市场将不再是一线城市的独角戏,而是更多“宝藏小城”的百花齐放。大同只是第一个吃螃蟹的人,接下来,我们将看到更多城市复制这种成功模式,推动中国文旅市场进入一个新的发展阶段。