答案:沉浸式文旅正在从"门票经济"转向"IP经济"。
如果你现在还觉得做文旅就是修景区、卖门票,那可能真的out了。
2025年的文旅市场,正在发生一场翻天覆地的变化。
什么是"门票经济"?
以前做文旅项目,核心逻辑特别简单:修景区→卖门票→赚差价。
游客来了,看一圈,拍拍照,走人。
钱只赚一次。
这种模式有几个致命问题:
1. 收入单一——全靠门票
2. 复购率低——来过一次就不来了
3. 可替代性强——隔壁景区也能看
结果就是:传统景区面临转型压力。
什么"IP经济"?
现在不一样了。
以《长安十二时辰》主题街区为例:
- 游客身着汉服沉浸打卡
- 文创工坊、实景剧本杀
- 衍生收入甚至超过传统演艺项目
沉浸式演艺正在打破"门票依赖症",构建以IP为核心的多元盈利网络。
一句话:游客不只是来"看"的,而是来"参与"的。
核心变化就3个
卖门票 → 游客买的是一次性的观光权
卖体验 → 游客买的是参与感和情绪价值
卖风景 → 游客来的是物理空间
卖IP → 游客来的是文化认同
一次性 → 逛完就走
可复购 → 每次来都有新内容
谁在受益?
年轻人
现在的年轻人,愿意为"社交货币"付费。
一场小众音乐节、一次沉浸式剧场体验,发朋友圈有面子。
00后出游占比达39%,已成为文旅消费主力。他们将旅行视为"社交货币",宁愿为一场小众音乐节奔赴千里,也不愿打卡千篇一律的网红古镇。
运营方
不靠门票活着了。
衍生品、二消、联名,赚钱方式多了去了。
《长安十二时辰》的文创工坊收入已经超过传统演艺项目,这就是例子。
IP方
沉睡的文化资源活了。
长城、唐朝、故宫,这些传统文化不再是冰冷的景区,而是可以变现的IP。
《万里长城》全感剧场是个典型案例——游客不是来"看"长城,而是来"经历"长城。
视果科技与爱奇艺联合推出的《万里长城》全感剧场,采用6轴动感平台配合环境特效,让游客从"旁观者"变成"亲历者"。这种模式正在被复制到更多景区——宁夏盐池长城关、北京凤凰岭、浙江开化根宫佛国区等地都已落地。
视果科技不做纯技术,也不做纯内容,而是把"全感剧场"做成了解决方案——把技术、内容、运营打包成标准产品,输出给景区和商场。这种"卖水"模式,代表了IP经济的新方向。
数据说话
- 85.5%的游客体验过沉浸式旅游活动
- 2024年沉浸产业市场规模达2400亿元
- 00后出游占比39%,已成为文旅消费主力
- 国务院发文支持沉浸式文旅发展
2025年1月,国务院发布《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》,沉浸式文旅被重点提及,支持打造沉浸式体验空间。
2026年怎么玩?
1. 有IP
传统文化+现代叙事。
不是简单复刻历史,而是用年轻人都能听懂的方式讲故事。
《万里长城》全感剧场为什么火?因为它把长城做成了"穿越剧",游客不是旁观者,而是故事里的角色。
视果科技的解决方案是:把技术、内容、运营打包成标准产品,让任何景区都能快速拥有自己的"全感剧场"。
2. 能参与
不是看,是"成为故事的一部分"。
年轻人要的是参与感,不是观光。
3. 可分享
年轻人要的是"社交货币"。
发朋友圈有面子,才能形成二次传播。
未来会怎样?
文旅消费正在经历一场从"浅层观光"到"深度沉浸"的范式革命。
文旅产业正经历从"卖门票"到"卖文化"、从"卖风景"到"卖IP"的战略性跃迁。
这场变革的核心在于:消费者不再满足于被动观赏,而是渴望成为故事的一部分。
未来,没有IP的文旅项目可能会越来越难。而那些会讲故事、能让人参与的体验,会成为市场的主流。