“一县一剧本”:解锁县域文旅的Z世代沉浸式打开方式

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你有没有发现,身边的朋友们周末出游,目的地不再是那些耳熟能详的大城市,反而一个个钻进了不知名的县城?他们不是在逛景点,而是在“破案”、在“闯荡江湖”、在完成一场精心设计的“秘密任务”。

这背后,是一场静水深流的变革。县域旅游,正从风景的旁观者,变身为剧情的参与者。《全国县域旅游研究报告2025》揭示了一组振奋人心的数据:2024年,我国县域旅游平均接待游客量同比增长超过14%,旅游总收入超200亿元的县域达到44个。数字跃升的背后,是消费主体的彻底年轻化——18至34岁的Z世代,成了绝对主力。

他们追寻的,不再是“上车睡觉,下车拍照”的匆忙,而是松弛感、烟火气,以及“用脚步丈量”的深度沉浸。于是,“一县一剧本”的模式应运而生,它用一条条精心编织的剧情线,将整个县城打造成一个开放的、可探索的“大型实景剧本杀”现场。

古镇,成了第一个被激活的“超级舞台”

当剧本杀遇见古镇,一场颠覆传统的文旅实验早已开始。它的核心逻辑很简单:古镇即舞台,玩家即主角。

在成都的街子古镇,“味江·九州实景江湖”构建了一个完整的武侠世界。衙门、镖局、酒坊不再是静止的布景,而是推动剧情的据点。游客化身江湖儿女,通过完成“押镖”“科举”等任务,不仅能获得沉浸式体验,还能兑换真实的餐饮折扣券。这里,消费不再是生硬的购买,而是剧情驱动的自然结果。

江苏无锡的荡口古镇走得更远。其《荡口风华录》项目,被称为全国首个“数实融合”标杆。游客通过小程序,就能在AR技术辅助下,在20万平方米的实景中触发超过200条自由任务线,与NPC互动解谜。历史人物文徵明的《真赏斋图》以数字藏品的形式成为游戏奖励,虚拟与现实的边界被彻底模糊。试运营期间,这里单日客流量达到同期的3.5倍,Z世代占比超过60%。

而在河南洛阳的龙门古街,《古街探秘——龙门万象》则将世界文化遗产龙门石窟的千年历史,转化为一场“御龙钦差”的选拔谜题。游客在唐代街巷中寻宝、与NPC对答,破解“龙脉守护”的秘密。完成任务收集的印章,可以直接兑换特色文创或商户优惠,形成了“游戏积分—消费转化”的完美闭环。

从“观光”到“入戏”,年轻人到底在为什么买单?

这些成功案例揭示出“一县一剧本”吸引年轻人的四大核心引力:

第一,是极致的角色代入与社交资产。

年轻人不再甘心做游客,他们要成为故事的一部分。选择阵营、解锁个人任务线、与同伴协作或竞争,这个过程创造了强烈的归属感和独特的社交货币。一次游戏经历,足以成为朋友圈里津津乐道好几天的谈资。

第二,是消费场景的剧场化革命。

一碗当地特色的面,如果只是摆在店里,它只是一碗面。但如果它是你完成“客栈老板”任务后获得的“情报酬劳”,滋味便截然不同。剧本游将吃喝玩乐购等所有业态,无缝编织进剧情动线里,让消费行为本身成为沉浸体验的高潮部分。

第三,是硬核文化的软性转译。

地方历史、非遗技艺、民俗传说,这些曾经略显厚重的内容,通过游戏化的解谜、互动任务,变成了可触摸、可参与的故事。年轻人不是在被动接受教育,而是在主动探索中,完成了对一地文化的认知与认同。

第四,是数字技术赋予的自由度。

LBS定位、AR增强现实、线上小程序任务手册,这些技术工具解放了游戏的物理限制,让超大范围的实景探索成为可能,也极大地丰富了互动层次和剧情分支,满足了年轻人追求新奇与自主的心理。

县域文旅的未来:不止于一个“爆款剧本”

“一县一剧本”的模式,其意义远不止创造了一个旅游爆款。它更深层次地呼应了县域旅游发展的结构性变化:从资源依赖走向创新驱动,从观光经济转向体验经济。

它让沉睡的乡村资源被“剧情”唤醒,老街、古宅、老手艺都成了宝贵的叙事素材。它打破了“景点”的孤立状态,将整个县域的生活空间转化为可消费的文旅产品。最终,它让流量不仅停留在“打卡”层面,更转化为促进在地消费、带动居民就业、激发文化自信的可持续“增量”。

当然,热潮之下也需冷思考。一个好的“县域剧本”,绝非生搬硬套。它必须根植于本地独特的历史文化基因,需要专业的创意、运营和技术团队来支撑,更需要平衡好商业开发与文化保护的原真性。

2026年,文旅的新局已然开启。当每个县城都开始思考自己的“独家剧本”,当年轻人的旅行变成一次次穿越时空的角色扮演,我们迎来的,将是一个更具想象力、更富情感连接力的文旅新世界。

你的家乡,准备好写下它的第一幕剧情了吗?欢迎在评论区分享你体验过或期待看到的“县域剧本杀”故事。