不是亲眼所见,你很难想象,一场“展会”能热闹到这种程度。
11月20日,上海的国家会展中心,人还没靠近场馆,先被门口那一片灯光和人流震住。第六届长三角国际文化产业博览会,就这么在一片嗡嗡的人声里拉开了帷幕。
说是“文博会”,但你要真把它当成一个卖工艺品的小集市,那就低估它了。
8万平方米的场地,1500多家单位和企业扎堆亮相,从传统非遗到AI元宇宙,从丝绸苏绣到AR眼镜,像是把长三角这几年文化产业的底牌,一把摊在你面前。
这次长三角文博会有个挺有意思的说法,叫“1+6”。
一个综合发展板块,再加上六个不同方向的展览结构:四个专题展,加两个特色展区。刚听见这个说法的时候,我还在想,会不会又是某种“形式大于内容”的新名词,但真走进去逛一圈,发现人家是有点东西的。
你能看见长三角这块地方在认真折腾:
一边抓紧传统文化的根,一边鼓捣数字化、搞新业态,把文化当成一门正儿八经能带动经济、带动生活方式的产业来做。
这届文博会的主办阵容也不算小:上海、江苏、浙江、安徽,一市三省的党委宣传部联合操盘。开幕式当天就甩出了几个“重磅文件”和项目:
“长三角数智文化产业投资基金”
《长三角文化产业发展蓝皮书》
《第三批长三角人文经济典型案例》
还有《25年度长三角文旅产业重大项目》
简单说,就是钱有了,规划有了,案例有了,项目也排上了日程。
你能感觉到,这不是一场热闹三天就散场的活动,更像是在公开宣布:以后长三角在文化产业这块,要玩一把大的。
但你问我,在这么大的场馆里,哪一块地方最“吵”、最挤、最有烟火味?
我会毫不犹豫地说:江苏展区。
江苏这次是认真准备了。
2000平方米的展陈面积,分成三大板块——“苏超”主题展区、“数智引擎”和“国潮新风”。
很多人一进江苏展区,第一眼就被“苏超”三个字吸引了。
你平时刷短视频,应该对这个名字不算陌生——“苏超”这个现象级IP,已经不只是个草根足球联赛的名字了。它是那种,你随手点开一个业余足球的片段,底下评论区一溜排队喊:这是“苏超”吗?
现场的“苏超”展区,做得一点也不“官方”。
大屏幕循环播放各种比赛片段,业余球员在雨里踢、在泥地里滑、在破旧的球场里疯狂庆祝,现场观众不自觉地堵在屏幕前。边上还有文创周边、联名产品、文旅路线介绍,一看就知道,这已经不只是踢球这么简单。
“苏超+文旅”“苏超+文创”“苏超+科技”三个维度,直接把一开始只是草根爱好者之间的比赛,延展成了一个庞大的城市生活IP。
你甚至能看到,他们在试图搭建一个闭环:
你来线下看球,顺带在周边景区玩一圈;
你看完球,买点联名球衣、周边;
你对这个IP有感情了,会愿意持续关注、参与,最后变成一座城市、一片区域的活力一部分。
以前总有人说,“文化赋能经济”听上去很空。
但在“苏超”这块,你能看到它变成了肉眼可见的东西:
草根赛事不再只是踢完一场就结束,而是衍生出吃喝玩乐、消费场景和城市形象。
江苏展区的第二块内容,就更硬核了,叫“数智引擎”。
名字看着抽象,其实一走进去,第一感觉是:
原来“文化产业”也可以这么有科技感。
28家企业集体登场,摆出了各种“黑科技”。
其中排在C位的,是来自无锡的雷鸟创新,听工作人员讲,他们家在相关细分市场占到39%的全球份额。
雷鸟带来的是一款支持HDR10的AR眼镜——“雷鸟Air 4系列”。
我简单试了一下,戴上去很轻,画面比我之前体验过的一些设备清晰不少,也不那么晃眼。
你会开始认真思考一个问题:以后我们看剧、逛展、甚至旅游,会不会真的不再只是“看个实景”,而是随时叠加一层“数字世界”?
旁边的苏州墨觉智能电子有限公司,摆出来的是全球首款头戴式智能运动骨传导耳机。
骨传导耳机本身不算新鲜,但他们在“运动”“智能”这两个方向做了很极致的延伸,现场不少跑步爱好者一戴上,就开始跟工作人员聊使用场景。
这类产品摆在“文化产业”的展区里,很多人一开始会有点奇怪:这不就是科技吗?
但转念一想,越来越多的演出、展览、体育赛事、线上内容消费,其实都离不开这些设备的支撑。
你想让内容浸入生活、变得更好体验,技术就是绕不过去的一环。
说完科技这块,再绕回“情怀”和“传统”——江苏展区的“国潮新风”板块。
这块内容,很拧巴,又很耐看。
一边是苏州丝绸纹样数据库,密密麻麻的纹样图案被数字化后展示在屏幕上,从最传统的莲纹、云纹,到改良后应用在衣服、包袋上的现代设计。那些原本只躺在古书、老织机里的花纹,被完整“挖”出来、标记清楚,再交给今天的设计师重新利用。
再往里走,是一条AI扎染机器人生产线,属于江苏华艺时装集团。
那感觉像是在看一台冷冰冰的机器,认真地干一件非常“手艺人”的事。
扎染,原本是需要手工一点一点捆扎、浸染的工艺。
但他们用AI和自动化生产,把这个老工艺重新拆解,研究出可被机器模拟的规律,再配上各种新材料。
你站在一旁就会有种很奇妙的感觉:
过去是老师傅凭经验和手感“试”,现在是机器把这些经验变成算法、流程,产出一件件仍然带着手工感的衣服。
还有那只火到出圈的IP——卡皮巴拉小黄豚。
这个形象你多半在哪个表情包、短视频里刷到过,现场被做成娃娃、摆件、周边文创,堆成一整面墙。
小孩子拉着家长不走,大人则悄悄看价格,掂量要不要下手。
你能看到,“可爱”这件事本身也能成为一种生产力。
非遗、国潮、IP,这些东西放在一个展区里,你会突然意识到一个事实:
真正让传统文化“活起来”的,往往不是某一句口号,而是一次次具体的产品设计、技术应用,还有那些愿意掏钱买单的人。
这次文博会总共办三天。
主题活动一口气安排了126场,其中高规格行业论坛就有37场。
沉浸产业、古镇生态、中国企业出海、文旅投资、AI元宇宙……
不夸张地说,你对文化产业哪怕只有一点兴趣,在这里都能找到一个对得上电的入口。
有意思的是,今年长三角在文旅和文化产业这块的动作,并不只是停留在“展会”上。
比如前段时间,江浙一带有个古镇,原本游客越来越少,当地干脆把传统戏曲、咖啡馆、剧本杀混在一起做了个“古镇夜游计划”。一边在河边唱昆曲,一边整了个现代光影秀,把年轻人、老戏迷、外地游客都拢在同一条街上。
你会发现,这跟“苏超”踢球带动消费的逻辑很像——
不再是“来一次、走一次”的一次性买卖,而是要让你产生一种“我还想再来”的黏性。
还有个城市,靠一个原创动漫IP反向带火了本地的博物馆和城市形象,后来干脆把这个IP做成城市的“超级符号”,地铁里、文创店里、街头活动都能看到。
这跟卡皮巴拉小黄豚的打法,也有几分相似。
所以当长三角文博会抛出“长三角文化产业一体化高质量发展”“中国式现代化新篇章”这些听上去很大的词时,你只是关掉网页,心里可能会觉得有点空:
又来了,熟悉的官话。
但你真走一圈,会察觉到一种变化:
以前我们讲“文化”,更多停在精神层面,觉得这是“爱好”“修养”“情怀”;
现在他们在认真地把这件事变成一条完整的产业链、一整套生活场景。
从一个草根联赛IP,到一副AR眼镜,从一块丝绸纹样,到一条AI扎染的生产线,从一只虚拟小黄豚,到一支现实里的文化投资基金,很细碎,也很具体。
它们共同构成了一个有点意思的画面——
长三角这片地区,正在用自己的节奏,慢慢试着回答一个问题:
在一个讲效率、讲流量、讲盈利的时代,文化到底还能做些什么?
答案肯定不会在某一届展会上就写完。
但这三天,起码把很多问题摆到了台面上,也给了外界一个机会,去对这片热土的文化野心再重新打量一遍。
你走出展馆的时候,可能已经分不太清:
自己到底是来“看热闹”的游客,
还是被悄悄拉进这个文化产业大棋局里的参与者。